Computer Gaming è un tipo di gioco video gioco che si gioca su un personal computer, piuttosto che un gioco dedicato video console. Computer Gaming si è spostato nel corso degli anni, i prezzi e le prestazioni oscillato tra console e personal computer. In tempi moderni, è in gran parte risolto in proprio, con una serie di giochi che si prestano esclusivamente ai videogiochi, mentre altri tipi di giochi sono più adatti per console.
videogiochi anticipato in larga misura ruotava intorno al testo avventure, in quanto questa era una zona dove hanno potuto distinguersi immediatamente dai giochi arcade. Anche se ci sono i giochi per computer primi grafici, come ad esempio Spacewar!, Che è stato forse il primo gioco di computer sempre più, molti dei più popolari sono stati gli input di testo semplice. L'originale, e forse più famoso, di questi è stato il gioco di avventura, e poi i giochi di costruzione al largo del suo successo. Alla fine di grafica sono stati aggiunti l'idea di un gioco per computer di testo, con il rimanente testo come un ingresso di comando, anche se una grafica semplice aiutato a costruire la scena. Nei primi anni 1980 videogiochi ha visto un boom di popolarità, come il fondo cade dal mercato delle console per videogiochi. Un monte di giochi male per console, combinata con i prezzi più bassi per i computer di casa, fatta di gioco computer una scelta ovvia per molti. Quando il Nintendo Entertainment System è stato rilasciato, questo boom ha rallentato un po ', anche se ha continuato per molti anni in Europa. Con l'aggiunta del mouse come dispositivo di input per computer, giochi computer grafica ha cominciato a fare molto più senso. Giochi di avventura grafica, come il popolare serie King's Quest, fatto uso del mouse per permettere al giocatore di interagire con un ambiente di immagini statiche. Allo stesso tempo, un nuovo genere, il sparatutto in prima persona, ha cominciato ad emergere. Uno dei primi di questi, Wolfenstein 3D, è stato rilasciato da id Software nel 1992, e ha contribuito a diffondere l'idea di sparatutto in prima persona. L'anno prossimo, che si avvalgono della sempre crescente potenza di elaborazione dei computer , id Software pubblicato Doom, un rivoluzionario sparatutto in prima persona, che è stato uno dei giochi più popolari dell'epoca. L'industria dovrebbe rimanere relativamente stabile fino al 1996, quando ulteriori innovazioni nella tecnologia scheda video consentito per i giochi ancora più ricca e splendida, con Tomb Raider è uno sparatutto in terza persona primi a sfruttare la potenza di elaborazione dei computer dell'epoca. inizio intorno al volgere del millennio, videogiochi è esploso in essere un mercato ancora più ampio di quanto non fosse stato tradizionalmente, diventando uno dei principali usi di computer nelle case più. Giochi diventato ancora più complesse, come la tecnologia avanzata ancora di più e gli sviluppatori di giochi come ha iniziato a sperimentare nuovi metodi di interazione che differenziata, piattaforma informatica dalla console. Giochi come Warcraft e Starcraft, Command and Conquer, Black White, e The Sims sono tutti esempi di questo tipo di gioco.La raccolta di grafica di ruolo online di massa-giochi è stato il salto successivo nel gioco a computer. Simile nel concetto al testo-base MUD che esisteva fin dai primi giorni di Internet, questi giochi di massa ha preso pieno vantaggio dalle caratteristiche di ubiquità di Internet ad alta velocità e potenti computer. Permettere migliaia a centinaia di migliaia di giocatori di interagire in un mondo virtuale, sono diventati una quota enorme di mercato del mercato dei videogiochi, e un fenomeno sociale a se stessi.
