Posizione: Casa > internet >

Che cosa è Second Life?

  

Second Life è una comunità tridimensionale virtuale creato interamente dalla sua adesione. Membri assumere un'identità e di prendere la residenza in Second Life, creando un avatar personalizzato o personaggio di rappresentare se stesse. L'avatar si muove nel mondo virtuale, utilizzando il controllo del mouse e tasti della tastiera intuitiva.

mondo virtuale di Second Life comprende anche del suono; vento tra gli alberi ondeggianti, piccoli ruscelli, conversazione udibile, e built-in chat e instant messaging. Residenti di acquistare un immobile, le imprese start, gioco con altri residenti, creare oggetti, unire i club, frequentare le lezioni, o semplicemente appendere fuori. Il rendering di Second Life è notevole, il che rende un piacere immediato colpevole.

Come di caduta 2006, oltre 3. 000 abitanti riferito fare un eccesso di 20 mila dollari americani (USD) all'anno in esecuzione aziende in Second Life. La maggior parte di essi vendono oggetti che hanno creato altri residenti che vogliono. Un residente di Second Life atterrato un Business Week storia di copertina per guadagnare tre reddito figura-che real-world di dollari-la vendita virtuale immobiliari.

bene acquistato in Second Life è di proprietà del compratore utilizzando un sistema denominato "Internet Protocol (IP) diritto d'autore. Alcuni membri proprietari ricompensa per soggiornare presso la loro proprietà con Linden dollars , la valuta di Second Life. Linden dollars può anche essere acquistato con i soldi veri tramite carta di credito. Una parte del tasso di cambio va a Linden Inc. , con Second Life presumibilmente generando oltre 64 milioni di dollari l'anno.

aziende del mondo reale sono in corso anche interesse per il mondo virtuale. Nel settembre 2006, Popular Science ha riferito che Wells Fargo Bank ha acquistato un'isola su Second Life, dove essi possono offrire uno giorno lavorativo bancario del mondo reale. Wal-Mart e Intel sono solo due dei mega-giganti considerare corsi di formazione aziendale in Second Life-un modello di business che potrebbe salvare le società, grandi e piccole, milioni di dollari in spese di viaggio e di alloggio. Possibilità di futuri includono le università virtuali che riproducono le loro controparti reali vita con aule e professori che insegnano lezioni interattive in tempo reale, virtuale interattivo sessioni del Congresso, e tre clienti dimensionale e supporto tecnico.

Second Life è il frutto del lavoro Philip Rosedale, il guru RealNetworks ex accreditato guidando la sviluppo delle tecnologie per lo streaming on-line. Rosedale corre attualmente Linden Labs, Inc. , società privata dietro a Second Life, con l'aiuto di una squadra di scassinatori di prima sviluppatori tariffa con precedente esperienza in aziende come Disney, THQ, e Mattel. Oltre 13 anni di età Chiunque può aprire un account gratuito su Second Life, anche se i membri tra 13 e 18 partecipano Teen Second Life , una comunità virtuale separato. All'interno della versione per adulti di Second Life, ci sono PG settori e le aree per adulti in cui i diversi modi di comportamento sono accettabili. Secondo i termini del contratto di servizio, vessazioni di ogni genere i risultati in Second Life in espulsione definitiva.

Proprio dove porterà Second Life mondo virtuale? La risposta è limitato solo dalla creatività che continua a darle forma. Anche se resta da vedere se sarà in concorrenza con l'onnipresenza del World Wide Web per la fornitura di educazione al mondo reale e dei servizi, abbiamo appena potrebbe un giorno nel non troppo lontano futuro, chiedo come mai abbiamo fatto senza di esso.

----------------------------------
Articolo correlato:
----------------------------------