filtro anisotropico è una tecnica utilizzata nel campo informatico 3-D per migliorare la qualità d'immagine di textures su superfici che sono resi inclinate rispetto allo spettatore. Questo risultato è ottenuto eliminando aliasing, che è responsabile della qualità frastagliati o pixel di alcuni elementi grafici. In aggiunta al suo anti-aliasing qualità, questo filtraggio riduce anche la sfocatura di texture in pendenza, un miglioramento rispetto alle precedenti tipi di filtraggio noto come filtro bilineare e trilineare. Una distinzione importante di filtro anisotropico rispetto ad altri farmaci anti-aliasing metodi è che essa riguarda solo le texture su una forma, ma non la forma stessa.
Sviluppato nel 1990 metà e alla fine, più moderne schede grafiche supportano ora il filtro anisotropico, che in genere può essere attivata o disattivata all'interno di una determinata applicazione. Una caratteristica comune a giochi per computer, filtro anisotropico è abbastanza hardware ad alta intensità, e possono essere fissati a vari livelli per migliorare sia la qualità grafica o le prestazioni di calcolo. Il grado di filtraggio è misurato come il rapporto, con un livello di 4:1 due volte più forte di 2:1. Rendimenti decrescenti sono generalmente conosciuto la maggiore è il rapporto diventa, con 16:1 solo marginalmente più tagliente di 8:1, e così via. Il commercio delle prestazioni-off diminuisce allo stesso modo, come meno pixel supplementari che vengono filtrati significa meno sforzo supplementare è immesso in hardware. opere filtro anisotropico dal monitoraggio di una texture su un dato pixel-by-pixel di base , e la mappatura un modello basato sulla forma della texture proiettata su ogni pixel. Al angoli estremi, un singolo pixel può contenere l'area utilizzata da una grande quantità di dati texture. In questo modo, il processo di filtraggio può diventare altamente data-intensive, e nonostante i progressi, come la cache di trama, grandi quantità di larghezza di banda di memoria può essere necessaria, a seconda del gioco o l'applicazione in uso, e la scena particolare, viene eseguito il rendering. Data la natura estremamente tassazione del filtro anisotropico su hardware, alcuni produttori di schede grafiche hanno ottimizzato il filtro per comune angoli geometrici visto in gioco, quali pareti, pavimenti, e il cielo.Data la sua forza nel migliorare la qualità di texture ad angolo, gli effetti del filtro anisotropico sono più evidenti nei giochi che la caratteristica del terreno che si estende a grande distanza, come sparatutto in prima persona e di volo o simulatori di guida. I giochi meno adatte a sfruttare il filtro anisotropico comprendono generi come strategia in tempo reale e le simulazioni sportive, in cui la maggior parte dello schermo è spesso occupato da uno sfondo statico.
