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Qual è ray casting?

  

casting Ray è un processo che è utile per identificare e risolvere una vasta gamma di problemi connessi con la grafica. Talvolta confusa con il processo di ray tracing, ray casting esegue alcune delle stesse funzioni e di solito è in grado di muoversi con maggiore velocità rispetto agli attuali protocolli di raytracing. Lo sviluppo del primo algoritmo ray casting è di solito fatta risalire al 1968 e l'opera di Arthur Appel.

Un po 'più concentrato nel campo di applicazione di ray tracing, ray casting permette di prendere le immagini 3D e di renderli efficacemente a due schermi tridimensionali. Questo si ottiene il monitoraggio dei raggi di luce che traccia un percorso diretto dalla occhio a qualche fonte di luce. Tuttavia, ray casting sconti l'influenza di qualsiasi elemento che possa percorso che si intersecano tra l'occhio e la sorgente di luce, anche se l'effetto di questi elementi al momento della cessazione non entrano in gioco. Influenze tipiche sarebbe rifrazione, riflessione e pedinamento.

Uno dei modi più semplici per capire come funziona ray casting è pensare di luce che emettono dall'occhio e continuare su una linea retta fino a quando viene bloccato da qualche oggetto. Una parte della luce si fermerà o essere assorbito dall'oggetto. Un'altra parte della luce può essere riflessa da un oggetto in diverse direzioni. Qualsiasi residuo viene rifratta l'oggetto. Casting Ray cerca di individuare quale percentuale del raggio di luce o è dedicato a ciascuna di queste tre possibilità, in modo che il raggio di luce o è completamente rappresentato.

La tecnologia più recente di ray casting ha avuto un impatto sul mondo dell'animazione in modo molto breve. A causa di come questo processo costruisce immagini, ray casting reso possibile la progettazione di animazione per i film e show televisivi, che erano di una profondità e il dettaglio non facilmente ottenibile con altri metodi. Verso la metà degli anni 1980, ray casting era diventato uno strumento comune a molti studi di animazione.

Insieme con l'impatto sul cinema e la televisione, ray casting anche aiutato l'evoluzione dei videogiochi. Mentre i primi tentativi sono stati un po 'primitivi fine del 1970 e primi anni 1980, ray casting contribuito ad aggiungere immagini nitide e convincenti e immagini 3D per i videogiochi nel 1990. Queste opzioni di intrattenimento ad alta risoluzione di continuare ad informare e ispirare la progettazione di nuovi videogame, nonché rafforzare la capacità di utilizzare l'animazione in film e produzioni televisive.

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